Эй, не забывайте, GameCube
Nintendo выбирает 1T - SRAM память для следующего поколения игровых консолей
В связи с предстоящей GameCube консоли Nintendo ООО использует гибридный памяти, предлагает некоторые из преимуществ SRAM с ценой ближе к стандартной DRAM, Киото, Япония-компания, выявленных на Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелес на прошлой неделе.
Но интересная технология сама по себе не может спасти от Nintendo стала жертвой надвигающегося Рождества бой с действующим игры консоли Sony Корпорация чемпион и претендент последние Корпорация Microsoft, по мнению Мак-Комас Берт, главный аналитик рынка расследования, Скоттсдейл, штат Аризона
"Составляющая технологии, которая использует Nintendo является впечатляющим, но они не имеют широкого круга зрителей потребителем Microsoft и Nvidia (который занимается разработкой графических чипов для Xbox Microsoft)," Мак-Комас сказал. "Nintendo призывы к рыночной, что в целом не важно, что находится под капотом. Они заботятся только о Pokemon", добавил он.
"(Nintendo) не могут бороться реклама Xbox", сказал Мак-Комас. "Все думают, что конфликт между Microsoft и Sony. Это здорово, технологии, но битва будет не выиграл технологии чисто, но реклама маркетинг и содержания. Это очень моде ориентированный бизнес".
Редмонд, штат Вашингтон основе Microsoft (NASDAQ: MSFT) впечатление некоторые финансовые аналитики с Xbox шагом на E3.
Объявление о ключевых деталей для запуска Xbox свидетельствует о сильном исполнения бизнес-плана Xbox, согласно исследованиям бюллетень от Генри Блоджетт, управляющий директор Merrill Lynch
Microsoft показал впервые официально Североамериканский дата запуска 8 ноября, через три дня после запланированного дебюта GameCube в США, и предсказал, что продаст 1 млн до 1,5 млн ящиков перед Рождеством в розничной цене $ 299 каждая. При таких ценах, Microsoft будет терять $ 100 для каждого Xbox продается, которая может добавить до $ 700 млн до $ 800 млн в операционных убытков в 2002 году, по данным бюллетеня Merrill Lynch.
Microsoft Xbox будет использовать удвоенной скоростью передачи данных (DDR) SDRAM от Micron Technology инк выбор, который в значительной степени является побочным продуктом решения Microsoft для использования Санта-Клара, Калифорния основе Nvidia Корпорация (NASDAQ: NVDA) для питания графического процессора , Мак-Комас сказал. От Sony (NYSE: SNE) PlayStation 2 использует прямой Rambus DRAM (RDRAM).
Nintendo использовать RDRAM на его поле игры предыдущего поколения, Nintento64.
Nintendo выбрала обратно к-будущее подход к GameCube, выбрав 1T-SRAM (один транзистор SRAM) с MoSys Инк, частная компания, в Саннивейл, Калифорния, сказал Стив Каллен, главный аналитик компании In-Cahners Stat, базирующаяся в Scottsdale.
"Эта технология была вокруг в течение многих лет, но она никогда не снял", сказал Каллен. "MoSys принял эту концепцию и использовал его для встроенных RAM. С функциональность точки зрения, это очень близко к SRAM. Если кто-то ищет встроенной памяти, то, MoSys является привлекательным, поскольку его структура расходов, как DRAM, но они может обращаться с ней с точки зрения дизайна, как SRAM ".
1T-SRAM памяти, можно добиться устойчивого случайного времени цикла до 10 нс 5ns, по сравнению с 60 нс до 70ns для стандартных DRAM, в зависимости от Mark-Эрик Джонс, вице-президент и генеральный менеджер подразделения интеллектуальной собственности на MoSys.
"Предсказуемости скорость так же важно, как абсолютная скорость", сказал Джонс. "Все происходит в один такт на SRAM, тогда как обычно это несколько тактов для DRAM."
Предсказуемым циклом раз сделать его легким для гейм-дизайнеров разработать названия, которые могли бы дать Nintendo края в игре войны, сказал Джонс.
"Когда разработчики игр развивающихся чем-то, попробуйте немного игры в то время, сказал он. "Важно, что эти маленькие кусочки ведут себя так же, когда вы их всех вместе".