Таким образом, Вы Mainstream ASIC Дизайнер: признать это самый тяжелый шаг

Меня зовут Стив Г., и я дизайнер основных ASIC. Это действительно не так сложно, но мне кажется, что большая часть промышленности проблема признать, что они являются основной дизайнеров. В самом деле, в то время как большинство акцент в дизайн электронного сегодня находится на переднем крае, на самом деле 90 процентов ASIC сегодняшней конструкции не считаются крае. Недавнее исследование по дизайну ASIC Коллетт по международным исследованиям выяснилось, что большинство проектов, называется многими как основные, являются 150000 ворот и производится на 0,18 микрон и более. Таким образом, при производстве инновационных проектов на твердом технологии могут быть не столь захватывающей в средствах массовой информации или привлечь толпы на отраслевых семинарах, реальность такова, что эти основные конструкции, что поддерживать отрасли.

Почему же тогда большинство дизайнеров вынуждены использовать сложные и громоздкие инструмент потоков, которые были разработаны новые технологии процесса? По определению, дизайнеров, использующих более основных технологических процессов должны иметь меньшую сложность в их инструменты для конструирования. Их инструмент поток должен встретиться с поставленными задачами при максимальной производительности. Основной разработчик должен считать, что все вопросы в бэкэнд дизайн потока были решены. Такие вопросы, как характеристика библиотеки, инструмент ограничения на емкость и возможность взаимодействия инструменты не должны быть рассмотрены.

Тем не менее, EDA продавцов до сих пор сосредоточены ASIC инструментов кровотечения края дизайнеров, позволяющий получить гораздо больше возможностей и сложных течений, чем в среднем требуется дизайнер. В отсутствие инструментов для разработки основных, наиболее ASIC дизайнеры рассматривают затраты значительного количества времени, используя инструменты пытается получить дизайн закрытия - время они на самом деле не нужно тратить деньги. То же самое Коллетт Международный научно-исследовательский вышеупомянутом исследовании указано, что в среднем дизайн ASIC имеет 15 месяцев и что поразительно 21 процентов этого времени провел - или около 3 месяцев - по синтезу. Это является излишеством для большинства проектов. Основной конструктор не должен беспокоиться о бэкэнд вопросов, в частности на 0,25 мкм. Тем не менее многие из них с помощью физических синтеза для проектирования закрытии, добавив, недель или даже месяцев и немыслимые суммы денег и ресурсов для выполнения итераций.

Реальность такова, что 90 процентов дизайнеры свободы, что кровотечение современных дизайнеров Don't - свободы с кремниевой технологией. Дизайнер может перейти на новые, более быстрые технологии, если сроки является проблемой. Жаль, что тогда, что дизайнеры, а не рекомендуется использовать сложные инструменты и дизайн потоков для решения этой проблемы. Это один-размер-подходит-всем инструментом методологии сил дизайнеров рассматривать все проекты так же, когда реальность совершенно иная.

Инструменты не видя дизайнеров назад. Они являются лишь средством для достижения цели. Новое поколение EDA инструменты должны вместо этого сосредоточиться на предоставлении дизайнеров обратно свою свободу, свободу сосредоточиться на функциональности дизайна, не заботясь о реализации. Все время, что тратится на выполнение фоновых может быть лучше потратить в другом месте, или просто получить дизайн-лента об этом рано.

И хотя отрасль остро нуждается в производительности труда, ни один действительно упором на самой легкой частью решение: просить EDA продавцов обеспечить поток и инструментов, что в среднем конструктор ASIC потребностей. Но, возможно, это еще не все виноваты. В конце концов, признав, мы основных дизайнеров первый шаг. И теперь знаю, что они, может быть, они будут слушать.

Стив Голсон является инженером-конструктором на Trilobyte Systems, Inc, базирующаяся в Карлайл, штат Массачусетс

Hosted by uCoz