Ставки на онлайн игр
Онлайн-игры это один из самых высоких сегментов индустрии электроники сегодня. Хотя темпы роста PC замедлились, игры, особенно онлайн-игр, продолжает расти быстрыми темпами. На сегодняшний день более 40 миллионов американцев играют в онлайн-играх. IDC, Framingham, Mass, прогнозирует, что более 72 млн американцев будут играть в онлайн игры к 2004 году. Это примерно один из четырех американцев.
Онлайн-игры начали как расширение для PC игр. ПК вполне способны игровых платформ, которые, как правило, канал связи для доступа в Интернет, часто высокоскоростное соединение. Люди часто предпочитают играть в игры друг с другом, а не только против компьютера. Используя Интернет, несколько игроков могут взаимодействовать друг с другом одновременно, не покидая своего дома, по очереди, или поделиться своим компьютером. Теперь, онлайн-игр становится нормой с возможностью онлайн важнейшим элементом домашнего консоли игры. По мере роста интереса в онлайн-играх растет, желание, чтобы перейти от компьютерного зала для увеличения гостиной. Как это становится более распространенными, новые технологии устранения недостатков ранних участников на этот рынок новым способам доставки развлечения в домашних условиях.
В прошлом интеграции игры, веб-серфинга, DVD игры и просмотр телевизионных все через одно телеприставки представлял ряд компромиссов. Если поле в основном для просмотра ТВ и видео, веб-серфинга, игр и других видов использования компьютера были ограничены, лишь в нескольких веб-сайтов и игр, и предложил бедных качество изображения по сравнению с компьютерных мониторов видео. Большинство Интернет телеприставок сегодня предлагают практически не видео-возможностями, бедных качество текста, а также неудовлетворительные показатели игры. Даже самые передовые интернет телеприставок предлагаем просмотра веб-страниц с низким болезненно VGA резолюции, ограниченный контроль над переменной Телевизор размеров и нередко снижается качество видео. И если пользователь пытается несколько функций, таких как мониторинг показать то время как серфинг или игры, то система с перебоями и душит.
Как мы вправе ожидать, технологии едет на помощь. Низкая стоимость аппаратного MPEG2 ускорителей, таких как образцы Sigma EM8400 с Инк "отделить видео игры от других видов деятельности процессора обеспечение оптимизировано качество просмотра телевизора. С EM8400 постоянно потоковое видео из спутникового, кабельного, DSL или цифровой источник видео, процессор остается доступным для сетей, игр, просмотра, или любые другие функции. Аппаратное декодирование обеспечивает видео остается без искажений независимо от того, что процессор призван выполнять и эти задачи будут выполняться без ухудшения качества вычислительных ресурсов ответственности MPEG2 декодирование. Это имеет решающее значение для одновременного просмотра веб-страниц, сетевых и компьютерных игр.
Вероятно, наиболее важным улучшением стало качество текста на телевидении, когда используется для отображения компьютерных экранов. Интернет раннего телеприставок использовали очень недороги, некачественной кодеров. Те, кодировщики были проблемы с мерцания, правильное кодирование цвета, что вызвало размывания радуги эффекты, текстовые резкости, цветовой баланс, низкое разрешение, плохое телевидение размер и бедных методы масштабирования создания различных артефактов. Кроме того, ранние единицы не были пригодны для смешивания видео и функций компьютера. Телеприставки либо прошли через видео-или видео-Obscured ликвидации возможность одновременной функциональность.
В целях снижения пропускной способности, необходимой для передачи телевизионного сигнала, телевизоры передавать любой другой линии изображения в каждой области. Два последовательных полей сделать кадр, один образ. В Соединенных Штатах, поля передавать данные со скоростью 60 кадров в секунду (30 кадров / сек.), Тогда как Европа передает на 50 полей в секунду (25 кадров / сек.). Передачи от 25 до 30 кадров в секунду в пределах способность человеческого глаза, чтобы обнаружить изменения. Однако, как правило, при просмотре телевизионных типичные, это редкий для последовательных линий существенно различаться. Таким образом, незначительный сдвиг не обнаруживается.
Однако, когда текст отображается, переплетения причин избиения том, что делает просмотр очень трудно и тревожно. Компьютерные изображения не может рассматриваться без определенного рода Фильтрация мерцания. Ранняя мерцания фильтры простого усреднения функций. Хотя это устранить мерцание, но и размывает текст, делая меньше шрифты или азиатских текст неразборчив.
Некоторые современные технологии сокращения мерцать добавить динамические элемент Фильтрация мерцания. Использование адаптивных фильтров, они уменьшают мерцание при сведении к минимуму искажения. Адаптивные фильтры мерцания обеспечения максимальной резкости, обнаруживая при наличии детализации по образу и добавил пик функции резкость изображения только в этих областях.
Увеличение четкости текста имеет решающее значение для любой компьютерной программы на экране телевизора. Просмотр текста азиатских особенно трудно на телевидении из-за сложного характера персонажей. Кроме того, в отличие от английских и европейских Языки, символы не могут быть расшифрованы от своих соседей; контексте не является достаточным, чтобы дать читателю возможность предсказать, что характер может быть. Ранние эксперименты с интеллектуальными телевизоров в Японии с треском провалились отчасти из-за трудности при чтении японского на экране телевизора. В резкости, мерцание сводится к минимуму в то время как качество текста было максимальным.
Цвет восстановление второго Характерно, что было неправильным пожилых кодеров поколения. Цвет информация кодируется по цветовой поднесущей. Даже малейшее изменение в цвете поднесущей создает проблемы для телевизионных декодеров. Различные артефакты, в том числе размытия, радуга эффекты, мерцающие и цветности сканирования, результатом различных кодеров. Использование кодировщика качества вещания сохраняет студийного класса сроки и имеет важное значение для обеспечения того, чтобы эти артефакты избежать.
Даже при студийного класса сроков сохранности, цвета артефакты часто порожденных текстовой информации на экране телевизора. Телевизор был первоначально предназначен для отображения отснятые изображения, а не компьютерных данных и графики. Компьютерные игры разрабатывалась для компьютеров, как правило, используют полностью насыщенные цвета, что превышает пропускную способность многих декодеров цвета в телевизорах. Кроме того, сам текст, часто создает сигналы в том же частотном диапазоне, как цвет поднесущей. Несколько телевизоров ликвидации артефакты, связанные эти проблемы с добавлением гребенчатый фильтр. Однако, большинство телевизоров не несут эти дополнительные расходы. Некоторые кодеры решить некоторые проблемы пропускной способностью ограничивать интенсивность цвета.
Резолюция является еще одним важным компромиссом раннего телеприставки. Хотя это было приемлемым несколько лет назад, когда игры и веб-сайты побежал в основном на VGA (640x480) резолюции, не является в настоящее время. Почти все веб-дизайнеры сайт сегодня предположить, по крайней мере SVGA (800x600). Хотя браузеры могут компенсировать это требует использования ползунков, чтобы выявить части сайта "за кадром". Это делает просмотр веб-страниц крайне медленно и неэффективно. Большинство игр будут работать легко даже в VGA резолюции, но онлайн игр требуется дополнительное разрешение для отображения информации, связанной с онлайн-игроков на площадь чата. Без крайней мере SVGA резолюции, дополнительные областях, связанных с этими функциями сделать онлайн-игр очень трудно по телевизионным каналам.
Когда передовые кодировщики для поддержки более высокого разрешения, масштабирование методов стала критической, чтобы избежать артефактов. Некоторые недорогие кодеры сегодня вносят существенные артефакты, особенно в вертикальном направлении.
Еще одно ограничение наиболее ранних кодеров была неспособность приспособиться цветовой баланс. Мониторы и телевизоры работают с различными оттенками цветов. Изготовители компьютеров предположить монитор основной дисплей. Когда телевидение является основным дисплеем, либо пользователь должен настроить телевизор или кодировщик должен предложить управления для настройки цвета. Самое свежее предложение кодировщики цветовой баланс управления, чтобы компенсировать эти различия.
Наконец, раннее единицы не были пригодны для смешивания (NTSC) видео-и компьютерных функций. Ранняя устройства могут либо посмотреть телевизор или компьютер, но не одновременно. Большинство телеприставки с использованием текущих кодеров поколения предлагают картинка в картинке функциональность. Некоторые предлагают альфа-смешивание позволяет одновременный просмотр полноэкранного видео с компьютерными изображениями смешанного сверху. Это позволяет веб-браузера поверх полноэкранного видео, а также плавный интерактивность пользователя со всеми на экране изображения.
Как компьютерных систем и игровых перейти в семейный номер, пользователям не придется идти на компромисс. Высокое качество видео, игр и просмотра веб-страниц могут сосуществовать. Благодаря новейшей технологии, не надо принимать уступает видео с низким разрешением или плохое качество текста и графики - Вы можете все это есть.
Билл Schillhammer является вице-президентом по продажам OEM в фокусе Enhancments Инк, базирующаяся в Кэмпбелл, Калифорния